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créé pour PHP-Nuke
par Claus Bamberg

Dofus


Page: 1/2

Genre : MMORPG tactique en flash
Serveur(s) RP et PVP : tous neutres
Serveur(s) francophone(s) : oui

Dofus est un jeu créé par un groupe de développeurs indépendants français qui a réussi à obtenir un bon nombre d'abonnés, en effet il y en aurait plus de 1 millions (comptes gratuits inclus).

L'histoire :

Dans un univers d'héroic fantasy au design très attachant les plus grands aventuriers du monde chercher à récupérer les Dofus, de mystérieux oeufs de dragons possédant de puissants pouvoirs.

Le système de jeu :

Il s'agit un MMO au tour par tour, selon un gameplay tactique, c'est à dire que l'aire de combat, différente de l'aire d'exploration est composée de divers cases, chaque personnage et monstre se trouve sur une case, les déplacements et les attaques se font sur une certaine distance de cases, bref il s'agit d'un RPG demandant pas mal de réflexion, et très peu de bourrinage (sauf si on veut mourir vite fait ^^).
Comme je l'ai dit le jeu est entièrement réalisé en flash, il a donc un look 2D old school mais avec un design très très joli, et très loin des vieux sprites d'antan. Franchement si la 2D ne vous dérange pas vous allez sûrement apprécier côté graphismes ;)
En ce qui concerne la progression c'est très classique ; divers classes de personnages qui évoluent en fonction de l'XP et des objets qu'ils gagnent à la fin des combats et des quêtes qu'ils accomplissent, un monde qui semble assez grand, et un niveau maximum placé très haut d'après ceux qui y jouent depuis longtemps.
A noter que à ce que j'ai vu pour l'instant le teamplay est très important, logique pour un RPG tactique vous me direz, mais je veux dire par là que le jeu solo semble presque impossible, les monstres étant toujours groupés, et très souvent en très grands nombres dans les zones que j'ai pu explorer, il y a cependant un artisanat qui semble assez étoffé, et qui doit permettre un jeu solo assez important et varié, à voir.

Impressions :

Plutôt bonnes pour ce que j'ai vu dans les zones accessibles à un compte gratuit (la version gratuite n'a pas de limite de temps, juste une limite dans les zones accessibles).
Les différentes classes de personnages sont vraiment très différentes à jouer, elles n'ont aucun point commun, ce qui rend le combat en groupe extrêmement complexe, pour un connaisseur çà doit être très intéressant, mais pour un début comme moi je trouve les combats très dur, ou plutôt très long, car des joueurs ne sachant pas bien jouer ensemble perdent beaucoup de temps dans de fausses erreurs, surtout qu'on joue souvent dans des "groupes" trop gros.
Les premiers niveaux sont extrêmement longs et difficiles, car il faut digérer rapidement le système, il est d'ailleurs largement préférable de ne quitter la zone de tutorial qu'au niveau 4 (à un moment il propose un combat contre une araignée, or il est possible de répéter ce combat autant de fois qu'on le veut, permettant de monter très vite au lv4-5).
A ce qu'on m'a dit le jeu devient bien plus simple plus tard, le début étant le plus dur, mais la richesse du jeu est telle qu'il faut plusieurs années pour espérer atteindre le niveau maximum, surtout que des mises à jour très régulières apportent sans cesse du nouveau contenu.

Je dois cependant avouer que la lenteur des combats est la cause de mon départ, j’ignore ce qu’il en est à haut level (un manque de technique pour bien jouer ? un manque  d’organisation afin d’avoir un groupe pas trop grand et bien équilibré ?) mais je ne suis pas le seul à avoir arrêté pour cette raison dans l’essaie gratuit.

Résumé :

# points positifs :
- design très mignon
- système original pour un MMO
- combats très complexes
- univers vaste et classes variées
- artisanats nombreux
- période gratuite sans limite de temps
- nécessite peu de ressources de votre PC
- compatible Mac et Linux 


# points négatifs :
- débuts très longs
- combats anarchiques dans les zones de départ
- si vous aimez pas la 2D...
- files d'attentes sur les serveurs aux heures de pointes (pour les comptes gratuits)
- manque de variété dans le look des personnages
- les combats traînent bien trop en longueur


Dernière mise à jour le 19/11/06

Screenshots :

Une petite zone de la ville principale.



Les joueurs (abonnés) déconnectés peuvent laisser leur personnage en mode marchand PNJ.



J'pensais qu'on aurait parlé de pêche moi xD



Embouteillage dans un combat ; on se coince les uns les autres, classiques pour des débutants :/



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